Vulkan был представлен в качестве преемника OpenGL ES в марте 2015, он должен требовать меньше ресурсов процессора, и поддерживать несколько командных буферов , которые могут быть созданы и распределены по нескольким ядрам, часть работ над программным обеспечением уже сделана внутри самих драйверов GPU разработчиками приложений , которым нужно обрабатывать распределение памяти и управление потоками.