Reachy Mini от Hugging Face — это робот с открытым исходным кодом для вашего компьютера или Raspberry Pi 5

Более известная решениями в области искусственного интеллекта, компания Hugging Face представила настольного робота Reachy Mini с открытым исходным кодом, предназначенного для развертывания ИИ-приложений, взаимодействующих с физическим миром.

Робот оснащен камерой, микрофонами и динамиком, может двигать головой с 6 степенями свободы (DoF), поворачивать корпус или махать антеннами. Доступны две версии: Reachy Mini Lite для компьютеров под управлением Mac, Linux и вскоре Windows, а также автономный Reachy Mini на базе Raspberry Pi 5 с дополнительными микрофонами, акселерометром, поддержкой беспроводной связи и батарейным питанием.

Читать далее «Reachy Mini от Hugging Face — это робот с открытым исходным кодом для вашего компьютера или Raspberry Pi 5»

Компьютерная плата Olimex RP2350pc оснащена микроконтроллером Raspberry Pi RP2350B, видеовыходом HDMI/DVI, 4 портами USB

Olimex выпустила обновление своей компьютерной платы RP2040pc в виде платы RP2350pc на базе микроконтроллера Raspberry Pi RP2350B с 16 МБ флеш-памяти, 8 МБ PSRAM, видеовыходом HDMI/DVI, четырьмя портами USB 2.0 и аудиокодеком для эмуляции ретро-компьютеров и образовательных задач.

Ключевые изменения включают слот для карт microSD для расширения хранилища, встроенный стерео аудиокодек с усилителем для разъёмов линейного входа и наушников, а также коннекторы для левого и правого динамиков. Это также означает замену двух зуммеров с платы RP2040. Конструкция теперь ближе к полноценной ретро-компьютерной плате.

Читать далее «Компьютерная плата Olimex RP2350pc оснащена микроконтроллером Raspberry Pi RP2350B, видеовыходом HDMI/DVI, 4 портами USB»

ESPHome 2025.6.0 добавляет поддержку ESP32-P4 и OpenThread

Открытая прошивка ESPHome 2025.6.0 была выпущена 18 июня 2025 года с поддержкой ESP32-P4 и начальной реализацией OpenThread для SoC ESP32-C6 и ESP32-H2 благодаря обновлению фреймворка ESP-IDF до версии 5.3.2.

Разработчики отмечают, что поддержка ESP32-C6, ESP32-H2 и ESP32-P4 всё ещё дорабатывается, и некоторые компоненты могут пока не быть полностью совместимы с этими чипами, но дополнительные обновления компонентов запланированы для ESPHome 2025.7.0 в следующем месяце.

Читать далее «ESPHome 2025.6.0 добавляет поддержку ESP32-P4 и OpenThread»

AI-On-The-Edge-Cam — плата на базе ESP32-S3 для оцифровки старых счетчиков коммунальных услуг

AI-On-The-Edge-Cam — это плата на базе ESP32-S3 с 2МП камерой, слотом для microSD, WiFi, BLE и поддержкой PoE Ethernet, предназначенная для оцифровки старых счетчиков воды, газа или электроэнергии, требующих ручного снятия показаний на месте.

AI-On-The-Edge-Cam — это также название прошивки, работающей на плате, изначально разработанной для ESP32-CAM . Однако новая плата получила дополнительные функции, повышающие её универсальность: поддержку PoE, слот для microSD-карты для хранения данных, а также RGB-светодиоды, выполняющие роль вспышки для считывания показаний в любое время суток.

Читать далее «AI-On-The-Edge-Cam — плата на базе ESP32-S3 для оцифровки старых счетчиков коммунальных услуг»

Модуль FlippenHeimer Geiger Counter добавляет возможность измерения радиации к Flipper Zero

FlippenHeimer — это компактный модуль-дополнение с счетчиком Гейгера, предназначенный для работы с Flipper Zero. Он позволяет пользователям отслеживать уровни бета- и гамма-излучения, используя дисплей и источник питания Flipper, превращая его в портативное устройство для обнаружения радиации.

В основе модуля лежит трубка Гейгера-Мюллера J305, обеспечивающая запись данных в реальном времени и визуализацию через графики. Кроме того, он включает функцию «атомного генератора случайных чисел», использующую случайную природу радиоактивного распада для создания непредсказуемых результатов. Ключевые компоненты устройства включают таймеры 555, операционные усилители LM358, транзисторы 2N3904 и MPSA42, индукторы и высоковольтные конденсаторы. Эти особенности делают модуль полезным для таких задач, как экологический мониторинг, любительские измерения радиации и генерация случайных значений.

Читать далее «Модуль FlippenHeimer Geiger Counter добавляет возможность измерения радиации к Flipper Zero»

OpenWrt One/AP-24.XY — разрабатываемая плата маршрутизатора от OpenWrt и Banana Pi

Разработчики OpenWrt начали создание платы маршрутизатора «OpenWrt One/AP-24.XY» на базе SoC MediaTek MT7981B (Filogic 820) и двухдиапазонного чипсета Wi-Fi 6 MediaTek MT7976C. Проект реализуется совместно с Banana Pi, которая займётся производством и дистрибуцией платы.

На момент релиза OpenWrt 23.05 эта встраиваемая ОС Linux официально поддерживает около 1800 маршрутизаторов и устройств, а многие другие работают на её форках. Однако ни одна плата ранее не создавалась непосредственно разработчиками OpenWrt, которые теперь совместно с Banana Pi (уже выпустившей одноплатник BPI-R4 с Wi-Fi 7 ) инициировали собственный проект.

Читать далее «OpenWrt One/AP-24.XY — разрабатываемая плата маршрутизатора от OpenWrt и Banana Pi»

KiCad 7.0.0 выпущен – пользовательские шрифты, текстовые блоки, SpaceMouse, отчеты о сбоях и многое другое

Вышло открытое EDA-решение KiCad 7.0.0 с множеством новых функций: от пользовательских шрифтов до интеграции с 3Dconnexion SpaceMouse, опциональной отправки отчетов о сбоях через Sentry и множества других изменений.

Между анонсами KiCad 5.0.0 и KiCad 6.0.0 прошло более трех лет, но до выхода KiCad 7.0.0 потребовалось чуть больше года. Приобрели ли разработчики KiCad сверхспособности или в процесс разработки вмешался ИИ? Скорее всего, нет — вместо этого был принят график ежегодных релизов, поэтому теперь можно ожидать ежегодных обновлений этого открытого EDA-пакета, с KiCad 8.0.0, запланированным на первый квартал 2024 года.

Читать далее «KiCad 7.0.0 выпущен – пользовательские шрифты, текстовые блоки, SpaceMouse, отчеты о сбоях и многое другое»

3D-игра на FPGA демонстрирует 50-кратную энергоэффективность по сравнению с x86-аппаратурой

Sphery vs. shapes — это открытая 3D-игра с трассировкой лучей, написанная на C и преобразованная в битстрим для FPGA, которая работает в 50 раз эффективнее на FPGA, чем на процессоре AMD Ryzen.

Языки Verilog и VHDL, традиционно используемые для FPGA, плохо подходят для разработки игр или других сложных приложений, поэтому Victor Suarez Rovere и Julian Kemmerer использовали язык описания аппаратуры (HDL), похожий на C, под названием PipelineC от Julian, а также инструмент CflexHDL от Victor, включающий парсер/генератор и библиотеку математических типов. Это позволило запускать один и тот же код на ПК с помощью стандартной компиляции и на FPGA через пользовательский транслятор C в VHDL.

Читать далее «3D-игра на FPGA демонстрирует 50-кратную энергоэффективность по сравнению с x86-аппаратурой»